攻略 / FAQ

短答案,清楚标出不确定性。

社区问题可以决定下一轮研究方向,但没有证据时不会直接写成已确认事实。

6当前问题
2官方说明
2待核验
FAQ 把玩家高频问题整理成短答案;社区报告会保留状态,不会自动升级为官方事实。
FAQ / 官方功能说明

Sephiria 的 Co-op 支持几名玩家?

已确认

官方商店页描述最多四人的在线 Co-op,并提到物品交易和复活队友。

答案

当前公开的官方功能说明是最多四人在线 Co-op;匹配、连接失败等问题应单独按版本记录。

打开 Co-op 页面,区分官方功能和玩家报告。

FAQ / 官方更新说明

Early Access 中途可以继续进入 1.0 吗?

已确认

1.0.19 官方说明表示 Early Access 中的中途冒险无法直接继续,会回到城镇。

答案

把它视为特定版本的迁移规则:公开说明表示该局中途会结束并回到城镇,并不等于所有存档都会被删除。

如果后续版本改变迁移行为,请以版本记录为准。

FAQ / 社区问题 / 待核验

重复的 Artifact 会叠加吗?

社区报告

这是社区反复提出的问题,目前没有一条适用于所有 Artifact 的已确认答案。

答案

待核验。记录具体 Artifact、等级、冒险状态和实际结果,再把叠加结论写成规则;不同效果可能不是同一种行为。

本页保留开放状态,不把讨论猜测写成数据库事实。

FAQ / 产品说明

为什么 Planner 把部分 Tablet footprint 标为待核验?

已确认

文字效果记录和棋盘上的实际覆盖形状是两层不同证据。

答案

Planner 可以先显示有文字依据的效果,但受影响格子、旋转、边界和叠放规则仍可能需要游戏内复核。待核验表示工具拒绝替你猜形状。

可以先用基础 Planner 手动试摆,精确求解器要等规则记录齐全。

FAQ / 版本工作流

补丁之后还能使用旧 Build 吗?

已确认

答案取决于哪个实体发生变化,以及旧互动是否被修复或重新平衡。

答案

先打开相关版本页,对比旧值与新值,再回到受影响实体。当前记录的大多数 1.0 Build 可以继续尝试,但涉及变更对象的互动需要复核。

未来会把它扩展成受影响 Build 索引。

FAQ / 社区问题 / 待核验

游戏里有多少个 Secret Room?

社区报告

社区讨论中经常出现这个问题,但本站尚未独立核验完整数量。

答案

待核验。只有在重复游戏内检查或可靠来源支持路线后,才添加数量;不要把单份旧攻略里的数字当作当前总数。

Secrets 页面会把调查主题和已确认路线分开。