难度曲线

前期 Boss 用于教学闪避与格挡。中期章节加入更长的攻击模式、弹幕和召唤物,第 4–6 章则会明显惩罚缺乏联动的构筑和不足的恢复准备。

通用战斗原则

  • 先识别攻击提示,再追求输出。
  • 对难以稳定闪避的模式使用格挡。
  • 召唤物让场地失控时优先清理。
  • 把治疗和临时增益留给最危险阶段。

构筑准备

进入后期 Boss 前,应完成一条武器方向,并围绕有效石板排列神器。完整的低稀有度联动,通常比互不相关的高稀有度物品更可靠。

多人分工

近战玩家负责吸引正面压力,远程玩家维持输出。场地变得混乱之前,应提前分配清理小怪和救援职责。

版本说明

社区资料中的部分 Boss 名称并非官方名称,翻译也可能不一致。本文重点放在战斗结构,具体命名以官方补丁说明为准。